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UI怎麼設計?巨匠電腦教你色彩透明度標示方式 !評價推薦~

朱)巨匠電腦分享UI設計 色彩透明度標示方式
在繪製介面時,調整顏色的透明度 (transparent) 是一個很常用的技巧,好處在於:

1.減少灰階顏色定義

2.維持介面顏色的一致性

早期網頁設計還沒支持透明度的屬性時,設計師要自己調色,來控制顏色的明暗,所以會發現許多網站關於灰階顏色的定義,基本上都用過一輪,但其實這樣的方式比較沒效率,後續要維護也會比較麻煩。

在app的開發上,灰階的顏色通常會使用在字體與線條上,為了讓字體的閱讀更加舒服,內文字體不會使用純黑色(#000000),而會使用「灰色」來代替,但實色的灰色會因為背景色的不同,會讓app文字內容的易讀性有所差異。

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上圖大概就可以知道為什麼要用帶透明度的黑色來取代實色的灰色,因為帶透明度的黑色,在背景稍深時,還是有比較好的閱讀性,如果是實色,字體就會被整個畫面給吃掉,不易閱讀。當然也可以多定義一個新的灰色,但那就是要多記一個顏色。

而在 Google material design  裡 Typographic 有提到文字透明度的設定說明:

第二段提到,建議文字顏色對比至少 4.5:1 建議是 7:1,最後定義出 54% black 與 87% black,雖然我有試著去算出這兩個數字,但最後還是找不到一個合理的算法(求解)。(百分比可以依需求自己設定,這邊只是舉 google 的例子,但我還是好奇這兩個數字是怎麼算出來的)。

2015/04/28補充:關於 4.5:1與7:1 的數值可以參考w3c的規範

2015/08/12補充:這篇文章被轉載,這邊再補充一下對比值的檢查工具

至於透明度定義好,要怎麼提供給工程師,說明如下:

iOS

iOS 在給顏色的值,可以直接給 alpha(α) 值,也就是像是網頁 css rgba 的標式方式,最後的 α 值,給 0~1 之間 0 代表完全透明,1 代表完全不透明,因此在 iOS  的標示上不會有什麼問題。

Android

Android 就比較麻煩,因為要給 hex 的色號,之前花了一點時間理解透明度的 hex 換算方式;hex全名是 hexadecimal,也就是 16 進位,這是除了 rgba 外,另一個比較常見的方式,在網頁設計上也經常在使用(在色號上會給#符號的,就是使用hex的方式給色)。

通常不指定透明度時,給的 hex 值不含井字號會有六碼:例:「#aabbcc」,aa 用來控制紅色、bb 用來控制綠色、cc 用來控制藍色,如果要補上透明度,就要在 aa之前加上透明度的 hex 值。

之前為了透明度的問題,手動算換了 16  進位的透明度值,以下是 rgba 跟 hex 的概略的換算方式(不想算數學就直接跳到表格,因為算的事情交給電腦處理就好):


但後來才發現有人整理好了不同透明度對應的 hex 值。– stackoverflow,如下表:

  • 0% – 00
  • 5% – 0D
  • 10% – 1A
  • 15% – 26
  • 20% – 33
  • 25% – 40
  • 30% – 4D
  • 35% – 49
  • 40% – 66
  • 45% – 73
  • 50% – 80
  • 55% – 8C
  • 60% – 99
  • 65% – A6
  • 70% – B3
  • 75% – BF
  • 80% – CC
  • 85% – D9
  • 90% – E6
  • 95% – F2
  • 100% – FF

所以如果要提供帶有透明度的 hex 值,就直接在 hex 值上的最前面,加上透明度的 hex 值就行了。在標示給工程師的文件中,就可以直接提供帶有透明度的 hex 色碼,例:「#cc000000」,我想工程師看到你如此貼心,應該也會挺開心的。

結綸

這篇的重點,其實是在強調,在繪製 app 時,字體與線條的線色盡量使用帶有透明度的黑色,而不要直接指定實色的灰色(如果是要那種紅底綠線、藍底黃色的特殊需求,不在此討論範圍)。

這也是我之前在做 app 時,因為定義太多不同的灰色,常常困擾我的問題,有時我也搞不清楚那個背景要用那個灰色,所以到最後每個位置的灰色定義都不一樣,維護上也就更加麻煩,你會發現工程師會一直跑來問你這個字體要什麼顏色…。

而背景色,建議還是以實色為主,因為每個 app 都會定義自己的主、副色,背景色如果用有透明度的顏色,不小心的話,有時會影響主色與副色的使用,但這是依 app 的需求取捨。

上述的說明,是基於白色的背景做為說明,如果是以深色的背景為主,那可以用白色帶透明度的字體顏色也是一樣的效果。

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【巨匠電腦科技新聞】設計新貴竄起 設計師職缺多多
上等的巨匠電腦評價-我在巨匠電腦學到很多東西
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我來評價巨匠電腦一下~

評價好!超厲害UI 巨匠電腦分享5個iPhone UI設計教學

錚/

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超厲害UI 巨匠電腦分享5個iPhone UI設計教學
目前UI設計是一個非常熱門的職業,不少其他領域的朋友都想轉去學UI設計,但其培訓費用很高,不是一般人能承受得起的,其實UI設計並不是想像這麼難,只要懂一些規範,多練習、多看,才是最好培養能力的方法。

今天DR(designrock)整理一系列使用PHOTOSHOP製作的iPhone APP UI設計教程,都是比較簡單的知識,對於新手來說可以去學習臨摹一下。雖然是英文教程,但比起國內一些教程來說更實用,更多好技術,有的就算是有經驗的設計師也不知道哦。 UI入門教程推薦!

溫馨提示:UI設計必須要有耐心,新手做出來的東西本來就慢很多,所以不要覺得教程這麼長就不想去練習哦!話說做教程的人比你辛苦十倍有多。

設計IOS7郵箱風格APP應用程式教學

這教程會教你設計一個iOS 7 MAIL APP界面,流行的扁平化風格,時尚漂亮,整個教程非常詳細和細緻,有很多小技巧,所以要認真學習哦。

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查看教學

設計Ipad擬物化風格APP應用程式教學

這個界面不算很逼真,但對於新手來說可以拿來練手,懂一些設計技巧, 不要一直扁平化,質感表現也要學習呢!

查看教學

Photoshop製作APP動畫效果教學

我們知道PS有製作GIF動畫圖片功能,所以我們要吧用它來製作一個APP動效,當然如果你的動效比較複雜,就不建議用GIF,而是專業點的軟件了。例如AE(After Effects)

查看教學

扁平化天氣APP設計教學

一個時尚,漂亮的天氣應用,視頻教程,要以一步一步對著做。這個界面很漂亮,遠勝很多天氣APP了。

查看教學

購物APP設計教學

這裡你將會學習如果用PS設計一個時尚的購物類型的APP界面。教程中還使用了一些好用的插件,同學可以去下載體驗

查看教學
結語 :

UI 就是多做多看不同風格,要進步除此之外沒有其他途徑.( 同時也會非常熟悉工具的使用 )

UX 要多閱讀多想 “為什麼” ,有的時候甚至要加入其他領域的考量,建議可以慢慢培養喔.

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評價棒!增加使用者體驗 巨匠電腦要分享圖形化使用者介面!

錚/

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增進使用者體驗 巨匠電腦教你圖形化使用者介面!

近年來,許多企業除技術研發人員外,更會另有「使用者體驗設計師」的職缺(如雄獅旅遊網KKBOX),坊間更有許多課程與活動(如資策會ECX 2014),皆意欲藉由導入使用者體驗的思維,以使產品的設計能更加符合使用者所需!

那麼,何謂「使用者體驗」?

根據ISO 9241-210的定義(註一):「使用者體驗,是使用者因使用或預期使用之產品、系統或服務所產生的結果,包括其情感、信仰、喜好、認知、生理和心理反應等。」

而筆者所認為的「使用者體驗」,當在硬體產品大同小異的情況下,若要達到更佳的使用者體驗,似乎須靠軟體創意來達成!具體而言,可將其歸根「更直觀的呈現」與「更簡短的流程步驟」兩種做法!本文主要將對「更直觀的呈現」作介紹!

「圖形化使用者介面」與「更直觀的呈現」可說是息息相關,圖形化使用者介面(Graphical User Interface,簡稱GUI),即視覺化的人機互動介面,通常是由數個電腦圖像所構成之整體畫面,能供使用者直覺化地與機器互動,進而提供美好的使用者體驗,以下便舉兩個案例:

1. Google的搜索引擎介面


Yahoo與Google的首頁介面

我們都知道Google的強項在於搜索引擎,於是相較於Yahoo首頁的七零八亂(誤),Google大膽使用減法,索性就只有斗大的Logo搭配搜尋列,使用者來此之後,便直覺性地輸入關鍵字,進行搜尋動作!而Google也對它申請了圖形化使用者介面的設計專利:

美國設計專利公告案第USD599372號的示意圖
(專利名稱:Graphical user interface for a display screen of a communications terminal,申請日期:2006/03/07)

2. Nike的慢跑App介面
 
Nike+ Running的App介面

平常喜歡跑步的,或許都用過Nike+這個慢跑App,筆者每次看到自己設定每月跑八次的任務,但打開App卻馬上發現「綠條總是大於黑條(請參閱左圖下方)」時,便鞭策自己換上跑步鞋,跑步時,更有動態之卡路里消耗圖的提示,能即時地了解運動狀況。當然,Nike針對這些GUI,也都申請有設計專利:

美國設計專利公告案第USD695756號的示意圖
(專利名稱:Display screen with graphical user interface,申請日期:2013/01/31)


美國設計專利公告案第USD675640號的示意圖
(專利名稱:Display screen with animated user interface,申請日期:2012/07/17)

台灣於2013年1月1日實施新的設計專利制度,其中,即開放圖形化使用者介面之設計保護(註二),然而,除宏達電(HTC)與宏碁(Acer)外,真正懂得運用的企業似乎不多,筆者即希望藉由以上兩個案例,以利企業了解怎樣的GUI是可以申請專利保護,重要的是,更要認知到能增進使用者體驗的GUI,才有被保護的價值!

註一:資料源自「Definition of User Experience from ISO 9241-210」一文。
註二:美國早已於1996年全面開放,中國於2014年方才適度開放,為何用「適度」又是另一段故事了。

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評價好!巨匠電腦:使用者介面設計的七個訣竅你知道嗎?

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巨匠電腦:使用者介面設計的七個訣竅你知道嗎?

近幾年來隨著行動裝置的普及,為了適應多螢幕的瀏覽效果,網頁設計也開始反璞歸真,著重介面設計與使用者體驗,強調良好的設計風格應訴求簡單明瞭,讓用戶也能憑藉著直覺思考,輕鬆應用。然而我們發現,許多設計師往往於「使用者功能提示簡化」及「設計版面簡潔」中陷入兩難,以下七個使用者介面設計的心法,希望帶給設計師們一些靈感。

1. 一目了然
使用者介面設計的主要目的之一,便在於提供精準地導航。 Gmail 在改版之前,其日曆、雲端硬碟、文件以及其它 Google 服務 Icon 皆清楚地放顯眼的導覽列中,不過改版後為了簡化頁面,將這些功能收攏在一個抽象的符號中,導致其客服中心收到大量的抱怨郵件。因此,第一個使用者介面設計訣竅便是,介面上任何一個元素視覺都需具備功能導覽的意義,引導使用者完成所有步驟,否則當用戶迷航後,行銷效果也將大打折扣。

2. 操作優先步驟
一個成功的使用者介面設計,除了體現在視覺之外,引導用戶優先瀏覽 (Preferred Action) 或許才是值得思考之處。新版 Twitter 便出現了讓使用者感到困惑的設計,因為當用戶登入網頁版介面時,發現於行動裝置中可快速找到的「撰寫新推文」的功能框似乎得花一些時間摸索才能找到訊息輸入的欄位。由此說來,第二個使用者介面設計的訣竅便是,當用戶打開操作介面時,就能優先知道該如何進行第一個動作,而非盲目搜尋目標。

3. 關聯脈絡
關聯脈絡的重點在於,使用者所期待的操作介面是可輕易操作並使用的,例如在 LinkedIn  上,我們只要在個人資料欄框內點擊「編輯」後就會出現鉛筆符號,用戶點擊該符號即可快速修訂,這項直覺且關聯的設計,也輔助使用者決定哪些資訊需要重新調整,依照實際需求修改對應資料即可。與之相較,我們常發現許多網站的設計,常造成冗長的修改時間。記得,網路行銷所帶來的後影響之一,就是網友漸漸患有耐心缺乏症,滿足用戶求快、求精準的操作思維,也是「關聯脈絡」這項訣竅所要傳遞的價值。

4. 預設值
依據使用習慣,通常我們不會去修改系統預設值,這也代表了預設值對產品及品牌佔有重要地位。例如現在當我們聽見某串鈴聲,便會知道手機有 Line 訊息,此鈴聲藉由傳播行為,某種意義上就傳遞了 Line 的品牌元素。

5. 引導指示
設計師在進行使用者介面設計時,常犯了一個錯誤,以為用戶都跟聰明,應該都知道操作程序,事實上其結果往往是背道而馳。最好的思考在於,當我們希望使用者遵從設計步驟,便可以置入一些引導指令,方便用戶跟著我們所希望的方向前進,畢竟引導指示做得好,也就間接地找到了成交的方向。

6. 清晰地功能提示與回饋
使用 Google 最便利之處,便是在於防呆設計。例如,當我們使用 Gmail 時,用戶使每執行一個動作時,便會出現淺黃底的提示,像是:「看更多 (learn more) 」以及「復原 (undo) 」等訊息,讓 E 化程度不高的用戶也能輕鬆上手,強化使用意願及黏著度。做好防呆設計,再複雜的功能也無法難倒使用者。

7. 化繁為簡
化繁為簡,其實是相當不容易做好的一件事。冗長的資料表單填寫起來總是令人怨聲載道,但若是能夠藉由設計的思維,在減法原則的輔助下,將資料內容分類,並規劃好填寫的步驟,用戶邊填寫還時還能隨時注意到填寫進度,或是出現一些加油打氣的訊息提示表單填寫即將完成,想必能大幅降低用戶的不耐,也會讓資料填寫這類煩人的操作變得更有人性化,無形中也提昇了用戶對網站的喜好感。

 

設計的良窳在於細節的掌握,希望上述七點要訣分享,可以幫助我們無論是在企劃及實際的設計作業中,都能產出更佳的設計成果之外,也能拿來檢驗我們現有的設計成品中是否需要進行改善的依據。

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文章與圖片出處: http://blog.wis.com.tw/2014/iris/7-tips-user-interface-design/

 

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成為超厲害網頁設計師!巨匠電腦告訴你網站過度設計的症狀

成為超厲害網頁設計師!巨匠電腦分享網站過度設計的症狀

錚/

成為超厲害網頁設計師!巨匠電腦告訴你網站過度設計的症狀

相信大家在網路上閒晃時,偶爾都會遇到讓您充滿疑惑,甚至是感到挫折的網站,本文列舉了許多現今大多數網站的問題。

設計問題

  • 網站上充滿著隨機的照片,裡頭要嘛就是一群正在開心工作的人,或是開心地在開會,或是有個人在用電腦。
  • 會自動輪播的照片,但你卻找不到可以控制它的按鈕。
  • 大量的動畫,淡入、旋轉或動來動去。
  • 彈出看似高級的設計。
  • 更多開心而忙碌的人們。
  • 網頁第一頁中心的大圖(Hero image)跟產品無關。
  • 每個頁面的 header 跟 footer 都長得不一樣,有各自的導覽列和 logo。
  • 網頁上藍色、畫有底線的文字卻不是超連結。
  • 字體顏色會與周圍或背景圖像融為一體。如果你想知道那適不適合閱讀,你早就該知道了。
  • 充滿創意的創新設計,而非大家習慣使用的佈局。
  • 不是過於擁擠,就是過於空曠、負空間過多。
  • 更多美美的照片。
  • 忽略可用性測試,直接打磨那些動畫和 CSS 漸層。
  • 設計過於極簡,以至於讓人不太確定那個網站是做什麼的。

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結構問題

  • 超大的表單,上面索取的資訊不只是你的 email。
  • 同時有兩欄或三欄的內容同時在競逐你的注意力。
  • 進入畫面有自動播放影片或是背景音樂。
  • 用「聯繫我們」表單,而不直接告訴我們聯絡人的 email。
  • 好看是好看,但會讓人找不到「下一步」按鈕在哪裡。常常讓人不知道某個按鈕的作用,或是連結要連去哪裡。
  • 首頁塞進太多東西(關於我們、一覽表、最新消息、tweets、功能、優惠、合作夥伴、最新的 blog 文章。)
  • 太多事情要做了,我該註冊帳號、看更多(read more)、聯繫你們、申請優惠方案還是下載 app?
  • 沒有任何產品的截圖,到處都找不到。

文案問題

  • 「我們很棒!」或是「全世界最創新的公司」、「產業的領導者」、「專注在品質上⋯⋯」。
  • 我、我、我、我,也許跟你有關⋯⋯ 不,你眼前這個網站跟「我們」有關,講的是「我們」。
  • 充斥著一些比較弱的語言,例如「相信」、「想(think)」、「發現(find)」、「瞄準(aim)」、「努力(strive)」⋯⋯ 這些話通常只會出現在你們「還沒做到」某些事的時候。
  • 一般人(潛在顧客)看不懂的行話。
  • 列舉很多原因說明為什麼你們公司很棒,但卻不明說自己在做什麼。
  • 講了太多空洞的東西,使用者來這個網站是有目的的。
  • 使用文字進行資訊的溝通,而沒有直接呈現資訊。
  • 文案寫得超熱血,卻不告訴你賣的東西有什麼功能。
  • 寫了絕妙的文案,目的卻是娛樂使用者,而不是告訴他們有用的資訊。
  • 為什麼當你可以簡單地用「聯絡我們(Contact Us)」時,偏要自以為有創意地用「Reach Out」或「Connect」。
  • 好好寫一份公司的任務和願景文案,即便你的公司做的事跟其他幾百萬家公司一樣。

巨匠電腦開設了視覺設計課程,教你響應式跨平台網頁設計、跨界創意視覺設計等等,快來巨匠電腦輕鬆學!

文章與圖片出處: http://goo.gl/mpuANp

 

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巨匠電腦:設計師指出別再亂講網頁介面設計就是使用者經驗了

錚/

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巨匠電腦視覺設計分享,設計師:別再亂講介面設計就是使用者經驗了
在這科技產品暴增,數位化轟炸的時代,科技可以帶著走,網路無所不在,使用者介面不再僅止於那方方正正的小螢幕,消費者對於產品的使用品質及服務越來越要求,使用者經驗也隨之受到更大的挑戰,在這「金錢中心設計」並不再高壓於「使用者中心設計」的市場,企業能不重視消費者與產品之間的關係嗎?

但到底什麼是使用者經驗,為什麼與數位行銷者有這麼重要的關聯?以下這五點,請你們好好看看吧。

1. 別再說使用者經驗就是使用者介面了!它比你想得更複雜!

其實,我們都誤解了使用者經驗的核心要點。雖然「賞心悅目的介面」也涵蓋在使用者經驗這領域裡,但比起來,「介面」只是冰山的一角,而且事實上,設計介面(通常都只螢幕介面)這工作稱為使用者介面設計,或互動設計。

那何謂使用者經驗的核心要點?基本來說,使用者經驗就是有關於消費者與科技之間的關係。若要更延伸並精確地來講,是要去定義並且「設計」出兩者之間的關係。

2. 使用者經驗在於產品本身,而不只在於產品的宣傳!

本質上,行銷和設計根本是兩碼子事-行銷是要讓人們想要這個產品,而設計是要製造人們想要的產品。

使用者經驗來自於產品本身的設計。在設計產品當中,使用者經驗設計師常問自己一個問題-「為什麼?」。「為什麼?」這問題剛好與行銷團隊的概念相牴觸,因為通常他們只在乎如何增加一個既定的產品的銷售量,忙到焦頭爛額時,誰還會有時間去管其他人的事呢?

屆此同時,使用者經驗設計師與數位行銷團隊的工作較有關連,並也部分負責活動的優化。想當然,在活動的優化過程中,使用者經驗設計師會站在使用者的角度,提出針對產品的質疑。這些假設性的疑問提供數位行銷者更實際的改良建議,讓他們知道該如何設定產品的定位,並且銷售產品。

3. 經驗一定會發生,但由你決定好壞!

不管有沒有規劃在行銷計劃中,使用者經驗是無法避免發生的。簡單來說,往往最成功的行銷就發生在我們已規劃的行銷計劃之外,而這種預期的可能性就是經驗。

數位媒體行銷管道通常有印刷品(宣傳單、海報等)、網路或者手機。但坦白來講,就算我們再怎麼努力宣傳,印再多宣傳單,發再多簡訊或 email,會買產品的就是那些需要的人。

而這也引出了另一個問題:人們不習慣只使用一個管道,他們就好比遊牧民族,不會定居在同一個地方太久,或者甚至他們不習慣用任何一種管道。因此,我們開始想各種辦法,像是利用多重管道來接觸更多消費者等。但到最後才發現,這根本於事無補。因為,行銷團體的產品設計中心思想都只是「獲利」,完全沒思考到消費者的所需。

消費者在購買產品時,通常都會需要經過幾個步驟,在這之間,他們會遇到一些使用上的困難,若太過複雜,可能會導致他們放棄購買。因此,企業們需要十分注意每個步驟之間的「轉換率」(Conversion rate),轉換率越高、就代表越能留住消費者。

而這些「轉換率」就是使用者經驗設計者存在的意義。透過模擬使用者在每個步驟、每個介面、每個功能中會遇到哪些挫折與問題,藉以分析、修正、實驗與測試,來提昇消費者在步驟間的使用流暢度。如此一來,企業們也能留住自己的消費者了!

4使用者經驗看的是「質」,需要採用的方法比你想的多!

數位行銷這一領域,研究調查較無法產生多大的效果,通常,就只限於分析理解市場調查過後的結果。從此可知,行銷方面的研究就傾向於,在已知的市場做對於既定產品的量化調查,所以「量」為主的調查方式就較常被行銷計劃採用。

相反地,使用者經驗是建立在規則之上-站在使用者的角度,進行同樣的動作、處理同樣的問題,面對相同的情境,並且解決所找出的產品問題。所以在本質上,使用者經驗所採取的方式是屬於「質」上的。

「量」與「質」這兩種方式自然地就是以互補的關係共存,幫助彼此來確保產品給予消費者實質上的真正價值,並且互惠地,帶給企業同等的商業價值。

5. 數位行銷將退位,使用者經驗才是現在的王道!

有異議嗎?也許。阿這沒辦法避免嗎?廢話!

數位媒體的普及,改變了消費者購物的方式,以及他們和品牌之間的關係,這影響程度可說是極致。原本只需要在乎花在廣播媒體宣傳的支出,現在卻連透過數位媒體互動的人也成為使用者之一,這規則的大改讓許多公司都相當頭痛。

很多公司還在踱步猶豫,並且掙扎是否要跟隨洪流,但說真的,風險是有的,因為壞產品是買不到好評論的。數位媒體帶企業帶來的新挑戰已經不是靠低價吸引客人購買就能解決的,「價值取勝」才是關鍵。

那當產品本身也變成社群網路的焦點之一時,到底會發生什麼事呢?物聯網時代的來臨,數位媒體帶給我們的影響就好比黑洞一般,深不可測。未來,互動不止於產品之間,人們與產品互動的機會也會越來越多。但,行銷就與這領域沒什麼瓜葛。

「物聯網有改變世界的潛能,就像網際網路一樣,甚至更多」,這是物聯網對自己的期許,也是我們對他所有的盼望,物聯網改變了我們與科技之間的關係,也改變了我們對科技有限的了解。

它的存在,我們已無法忽視,或者避而遠之。它就在那,等著我們面對,而這個責任是數位行銷沒辦法一手獨撐,需要有使用者經驗以「人」為中心的概念及輔助,且也唯獨使用者經驗才能提供消費者真正想要的服務價值,以及真正想要的生活品質。

巨匠電腦開設了視覺設計課程,教你響應式跨平台網頁設計、使用者介面設計等等,快來巨匠電腦輕鬆學!

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巨匠電腦分享,手機響應式網頁設計新取向─台灣五大案例分析!

錚/

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巨匠電腦分享,手機響應式網頁設計新取向─台灣五大案例分析!
*** 1.1 智慧型手機普及率逐年上升**

在智慧型手機發展盛行趨勢下,在全球擁有智慧型手機的普及率逐年上升,在國內2011至2013年智慧型手機普及率在各個年齡層上都是呈現上升趨勢,特別是在2013年時,18歲至44歲之使用者上升至六成以上,而25歲至34歲高達七成五,可以顯示智慧型手機已經是普遍性的產品,對於使用者具有相當的重要性。

資料來源:
ThinkWithGoogle

*** 1.2 使用智慧型手機上網頻率**

到底消費者使用智慧型手機上網都在做些什麼事情呢?85%智慧型手機使用者會從事與網路相關事物,78%智慧型手機使用者會利用手機瀏覽網路內容,由以上數據可知,顯示網頁對於智慧型手機使用者具有相當高的重要性,因此我們必須更深入探討網頁介面設計能否符合智慧型手機使用者,並提供最佳瀏覽畫面。

*** 1.3 智慧型手機促使消費者改變購買方式**

70%消費者每月至少使用手機購物1次以上,比例更是逐年上升當中,而高達87%消費者會使用智慧型手機來研究產品或服務。不論最終是否完成購買,消費者期望智慧型手機能提供的產品資訊是有效且多元的。如果網站提供的資訊不足驅使消費者需要透過其他管道來了解產品,商家很有可能就錯失了驅動消費者直接購買的先機。

*** 1.4 國人偏好大螢幕手機**

研究指出在國內擁有智慧型手機民眾中有近7成是使用較大螢幕的智慧型手機,根據Vpon 統計指出2014台灣10大手機機型排行,半數以上為5吋以上大螢幕手機,其中排名第二、第三與第十名的iPhone系列,雖為4吋以下小螢幕,但在Vpon 統計iPhone 6上市後,在蘋果機種銷售排行榜中,iPhone 6即升第四與第五名,顯示上市後促使蘋果使用者換機潮。

*** 1.5 製作行動網站的必要性**

製作行動網站好壞會影響消費者使用手機購買的關鍵,過去行動裝置螢幕小(螢幕尺寸太小占53%),行動上網技術還未完全成熟,至2012年底近五成消費者從手機獲得資訊後,會再透過電腦購買,而近三成消費者會再到實體店面購買。該探討的原因很多種,但消費者換電腦購買的過程很有可能打消消費者購買意願,因此在介面空間有限的情況下,如何去解決消費者的疑慮與問題,讓消費者願意使用手機直接進行交易,手機版網頁設計顯得相當重要,我們要如何解決這些原因呢?


1.6 本篇文章為何不考慮APP?

手機版網頁與app型態作用與特性不同,手機版網頁不需經過下載即可瀏覽,本文章探討的包含透過第一次瀏覽品牌的使用者,因此我們針對手機版網頁進行探討。

二、打造良好的手機版網頁設計

歐斯瑞將在以下文章使用iphone6 Plus以及國內知名網頁,探索台灣使用者偏好使用的手機版網頁介面設計特性。

2.1 使用者體驗與使用者介面設計很重要

使用者體驗是一種主觀性,個人化的經驗。消費者在使用特定產品或系統或服務時,以實際體驗、情感、俱有個人意義(個性化)以及,有價值的人機交流、和產品所有權方面的問題。使用者介面是指與硬體之間溝通、互動的媒介,目的在使得使用者能夠方便有效率地去操作硬體以達成雙向之互動,而完成所希望藉助硬體完成之工作。以下將觀察範例內的使用者體驗部分並給予評分。

在以下的範例中,我們將整理出10種要素來探討:

  1. 是否簡化手機網站內容,去除不必要或次要的元素。
  2. 是否採用單一方向,一致性操作方式。
  3. 手機介面是否採用易閱覽的單欄式版面設計。
  4. 是否在設計上避免另開新視窗或彈跳視窗功能。
  5. 是否容易利用手指動作操控網頁。
  6. 減少輸入欄位
  7. 導引網頁的動作由滑入改點擊。
  8. 盡可能空出畫面。
  9. 使用響應式設計。
  10. 善用手機特性。

1.盡量簡化您的網站

因為手機介面較小,所能呈現的東西相當有限,必須去除不必要的或是次要的內容,但這些內容往往會不知如何取捨,特別是購物網站有很多功能都是必須的,這會需要經過較專業評估與決策來取捨。後面案例中我們可以看到,都有盡量簡化他們的網站,但有些網站本身資料就相當的多,縱使簡化了,看起來還是略顯複雜,並不是還得再簡化這些功能與資訊,我們必須透過良好的溝通與謹慎評估後,以及測試和改善,去了解您的網站使用者最需要的功能與資訊等,再對您的網站作簡化,而在簡化過程中並不是將其刪除,可以透過收合、非必要時隱藏以及必要頁面再放入該功能。

2.單向操作
在選擇目錄等情況下,例如選單下拉展開後再左右滑動來作選擇,也應統一方向操作。

3.單欄式設計

使用單欄式版塊,避免使用者接收資訊與閱讀上的困難,不建議在手機上超過兩欄式設計。

4.不要使用或減少另開新視窗

另開視窗對使用者並不友善,案例中還是會有使用的情況,或許不能避免使用,但建議應減少使用。

5.讓手指能容易操控

手指比游標大的多,所點擊範圍較大,所以在設計按鈕時範圍不宜過小。

6.減少輸入欄位

由於手機打字不像電腦打字容易,應減少打字的必要,可使用選擇方式代替輸入文字。

7.滑入改點擊

在手機上沒有滑入時的效果,因此要改變成點擊,並且點擊後要給使用者立即的回饋,使用者才能得知確實點擊到所想要的按鈕。

8.盡可能空出畫面

不要放太多的物件與功能維持在畫面上,若放置使用者在使用當下並不會經常使用到的功能在畫面上,反而會引起使用者反感。

許多案例中都有將某些功能保持在畫面上,但放置於左右側會將部份網頁內容遮蔽住,影響使用者操作與閱讀,建議放置於上方或下方降低影響,必要時可判斷使用者向下滑動時收起選單,而盡可能的空出網頁內容,這會是一個很良好的判斷方式。

9.使用響應式設計

在國外響應式設計已是網頁設計趨勢,目前國內多數手機版網站是利用判斷使用者裝置是否為手機後,而導向至手機版網站(轉址),如能使用響應式設計可以避免掉轉址、效提升IOS效率以及更方便管理。

10.善用手機特性

善用手機本身的優勢,例如點選電話手機直接撥打,手機上分享也相較於電腦來的容易許多。

三、案例分享

良好手機版網頁設計分享

1.多商店購物網站(全站購物車統一) — GoHappy購物網

(資料取自官方網站,歐斯瑞有限公司製作)

簡介:

為台灣全方位購物網站,販售商品從電子用品,保養品,服飾配件,到親子用品,美食等等都有。

建議:

整體上將複雜的商城簡化了很多不必要的元素,並將選單展開方便使用者第一眼便可以看到所有品項,並將常使用功能保持在畫面下方,方便隨時點選。產品圖片中帶入略多的文字,由於產品下已有文字說明,建議可以試著再簡化掉不重要的文字或放置於品名中。部分文字由於放入在圖片中問題,顯得過小不易辨讀,可使用別的排版方式,或將文字取捨簡化後再放大。部份區塊稍微小了點,如會員登入與加入會員,建議可以收合。有著自動載入產品不必切換上下頁功能,但頁尾有提供次選項,卻也因此一直選不到次選項,建議可以收合於上方或改成頁面切換方式。

2.多商店購物‎網站(多店購物車) — Pinkoi

(資料取自官方網站,歐斯瑞有限公司製作)

簡介:

提供給設計師販售設計創意相關商品之平台。

建議:

本案例有非常良好的設計值得推薦,當使用者在向下滑動畫面時,會自動收合上方選單部份,而盡量空出畫面來顯示內容。因著重商品的設計上而只留下產品圖片,畫面顯得特別乾淨。些許文字按鈕略小,建議可以間隔加大或字級加大,讓使用者更容易點選。

3.單一品牌購物‎網站 – Lativ

資料取自官方網站,歐斯瑞有限公司製作)

簡介:

網路販售男性、女性、兒童平價服飾。

建議:

使用區塊呈現網頁訊息,沒有過多文字說明,字級並能容易閱讀,也由於是販售自家商品,在文字圖片整體設計都很統一,讓整體介面能夠乾淨並整齊。

4.團購網站 — Groupon台灣

(資料取自官方網站,歐斯瑞有限公司製作)

簡介:

經由網路販售團購優惠劵之平台。

建議:

本身設計沒有過多資訊給予使用者,很容易理解與操作,名稱與說明文字的字級建議可以加大,更方便使用者閱讀。

5.資訊型的響應式網頁 — ㄇㄞˋ點子靈感創意誌

(資料取自官方網站,歐斯瑞有限公司製作)

簡介:

為線上設計創意文章分享網站。

建議:

文章區塊相當分明,整體簡單乾淨。保持在畫面上的分享功能,時常擋住按鈕與文字,影響了操作與閱讀,可考量其必要性後做取捨,或放置於下上並收合。

分析比較表:

四、結論

在研究中我們可以得知智慧型手機已經越來越普及,也成為大多數消費者從事網路相關事物的裝置,也因此網站提供給手機良好操作介面是相當重要的,也是未來發展趨勢。使用手機購物消費者人數已逐年上升,目前手機版網頁設計讓消費者還有著許多疑慮,而不願意在手機上進行交易,解決這些部份原因就需要良好的手機版網頁設計。而手機螢幕尺寸相當多種,一個網站要能方便各種手機消費者接收資訊與操作,在介面與系統需要審慎的考量。
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參考資料:

Think with Google統計/ Vpon統計 / 維基百科 / webcredible

GoHappy購物網 日期2015/1/15

Pinkoi 日期2015/1/15

Lativ 日期2015/1/15

Groupon台灣 日期2015/1/15

ㄇㄞˋ點子靈感創意誌 日期2015/1/15

文章與圖片出處: http://www.bnext.com.tw/article/view/id/35307

 

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巨匠電腦分享視覺設計實務,台灣設計師週「探索」主視覺公開
【台灣醒報記者游昇俯台北報導】以黑、白兩色為基底,多邊幾何圖形重疊出山洞層層深入的意象,又彷彿一朵綻放的玫瑰,這是今年「台灣設計師週」15日公開的展覽主視覺。設計師李根在表示,他試圖以山洞意象象徵一種未知起點與終點的探索。

台灣設計師週設計展將在10月2至11日登場,今年以「Exploration探索」為主題,邀請平面設計師李根在設計展覽主視覺,並請新銳影像設計師林浩翔製作宣傳短片,主視覺於15日向媒體公開。主辦的台灣設計師連線召集人廖軍豪表示,今年主題「Exploration」,展覽的精神希望聚焦在可能比創意結果還精彩的設計師設計時「探索」的過程。

廖軍豪說,設計師進行設計,從觀察現象、發現需求、尋找解答,以及不放棄挑戰的過程更迷人,今年展覽「希望讓設計師作為導遊,帶領民眾看見設計師的思維。」

主視覺用黑白簡單的幾何圖形重疊成山洞深邃的意象,李根在表示,設計主視覺時他以設計與探索兩個概念為核心,希望山洞未知、深邃的意象,能讓人聯想「一層層剝除,找尋核心部分」的探索過程。

台灣設計師週聯絡人邱乾珉說,為了讓台灣設計師得到國際的關注,台灣設計師連線也積極促成和國際平台的合作,去年曾來台演講的Design Hotels亞太區總監,今年還主動聯繫台灣設計師週,將在展覽期間來台,把台灣的設計帶給全世界。

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文章與圖片出處:  https://anntw.com/articles/20150715-Mkj5

 

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