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巨匠電腦分享台灣原創3D動畫─LAQI 高評價原創動畫

朱)巨匠電腦分享台灣原創3D動畫─LAQI

台灣原創3D動畫《LAQI》,3月17日於群眾募資平台「嘖嘖」上發行DVD及周邊。《LAQI》是一部十分鐘的原創3D動畫短片,由台灣動畫團隊原金國際Engine Studios 所出品,動畫已於2015的2月完成,期待以募資活動加強與觀眾的互動。故事內容敘述世界末日的前夕,一對兄妹在面對突變的環境時為了生存而展開冒險,片中妹妹(蘿奇)幻想有個巨獸朋友(荷姆),總能在關鍵時刻出來解救,而最後的結局讓人意想不到。

《LAQI》以台灣為時空背景的後現代奇幻冒險動畫電影。故事時空背景建立在2060年的台北,此時的文明與自然因為核災而不斷衰退。片中主角是八歲大的Laqi、十歲大的哥哥Kli、以及不時在Laqi身邊的守護者般巨獸 Hemmu,故事中敘述了他們在世界末日的前夕發展出的堅毅感情羈絆。

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原金國際Engine Studio團隊擁有多位來自動畫與數位藝術業界中具有豐富經驗的製作人、導演、動畫師、美術指導與設計師等跨領域創意夥伴,創辦人王世偉(Vick Wang)導演曾擔任過多部電影視覺特效指導,憑藉著十餘年電腦動畫製作及國際合作大型專案經驗的豐富資歷,其執導的原創動畫作品屢獲國內外獎項,並受到SIGGRAPH、ANNECY、SICAF與Onedotzeo等國際影展的注目與肯定。

原金國際Engine Studios致力打造屬於臺灣原創動畫的旺盛企圖心,成為創作《LAQI》動畫的最大動力。希望將這部與團隊一起成長的動畫,介紹給大眾知道,但單純發售DVD並不能實際與觀眾互動,只是一個單向的商業行為。於是他們決定將《LAQI》放上「嘖嘖」募資,希望透過與觀眾直接的接觸,得到在製作動畫之外的寶貴經驗,以及開發周邊產品的機會。募資內容包括DVD及明信片、還有首映會跟神祕的動畫工作室參訪!

原金國際工作室

原金國際Engine Studios 擅長原創3D動畫製作與投影互動藝術的創作設計。由資深的動畫導演王世偉 Vick Wang 領軍,二十餘年動畫經驗,希望將團隊最新作品《LAQI》做全新的嘗試,介紹給更多的觀眾。

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評價好!結合3D動畫 巨匠電腦分享免穿戴「表象深度」體驗3D互動

錚/

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翊)結合3D動畫 巨匠電腦分享免穿戴「表象深度」體驗3D互動
【台灣醒報記者游昇俯台北報導】不用穿戴式裝置,也可以直接親身經歷3D虛擬實境。台北科技大學互動設計系助理教授、數位藝術家龍祈澔的「表象深度互動投影裝置」主題特展,22日於北科大藝文中心開幕,這次展出目的希望能擺脫穿戴式裝置,直接給觀賞者3D虛擬實境的視覺體驗。參觀民眾無不好奇的在作品前探頭探腦、伸手比畫,與虛擬影像互動。

龍祈澔這次的作品獲文化部藝術新秀計畫補助,結合即時3D動畫、投影影像對位與直覺體感操作3大技術,讓眼前的3D影像能隨著觀者所站位置,改變影像呈現角度。龍祈澔認為,虛擬影像發展是一個「加法」的過程,不斷在增加觀看者的感受性,「但加法的工程應該落在創作者與研究者身上,而不是增加使用者的穿戴負擔。」

龍祈澔表示,他的靈感來自於《不可能的任務》續集電影,所設計的虛擬實境裝置以人臉中心為座標,隨人體右擺呈現視窗左側景物,人體下蹲而顯露天花板上方景物,重現直覺的身體─視覺體驗。他說,現在玩虛擬實境遊戲都是透過滑鼠操作,即使有3D視覺感受,實際上影像與人不存在實際的空間關係,龍祈澔希望喚回人的身體和空間互動的關係。

在展出的《宇宙金爐》作品中,龍祈澔選用造型相似的金爐與火箭玩具為題材,用金爐象徵成人的入世願望,與孩童夢想所繫的火箭玩具對比。在這作品中,金爐內的熊熊火光隨觀者接近卻逐漸熄滅,轉而升起一個投幣口,隱喻著人要滿足欲望就必須投入更多金錢。

「表象深度」展出作品常運用老舊物件的元素,諸如金爐、舊吊扇、鐵花窗及舊水槽等。龍祈澔表示,由於社會變遷快速,對這些將近乎消逝的老物件,希望能給予其新生命。龍祈澔說,「除了希望能以虛擬實境追求物理深度,也希望創作能喚醒重視時間性的精神深度。」

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神評價!台灣頭一遭!巨匠電腦分享呂文忠3D偶動畫

錚/

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台灣頭一遭!巨匠電腦分享呂文忠3D偶動畫

與知名動畫導演提姆波頓師出同門的呂文忠,目前正在籌拍《精工小子》,完成後將是台灣首部使用3D視覺效果製作的偶動畫長片。

呂文忠畢業於美國加州藝術學院動畫系,曾發表《番茄醬》、《神祕的鋼琴》等偶動畫作品,獲得台北電影節最佳動畫短片、英國獨立製片影展最佳動畫影片等獎項。2010年創建飛兒動畫工作室,並在桃園成立動畫總部,無奈蓋好不到2年就遭遇桃園航空城土地徵收,後來務農的父親喝農藥自殺表示抗議,也讓呂文忠深受打擊。

呂文忠表示:「這段經歷讓我快速成長,過程雖然艱辛,卻更堅定我要完成電影的決心,也體認到過程需要無比的毅力、耐心與勇氣。」

呂文忠從小熱愛繪畫,曾從事平面設計工作10多年,「有一天驚覺設計作品的藝術生命太短暫,下定決心放下工作到美國念書,之後一頭栽入動畫的世界。」呂文忠深受知名動畫家奎氏兄弟與提姆波頓影響,「我從小就喜歡黑、白、灰等強烈的色彩風格,漸漸形塑出黑白基調、籠罩陰森恐怖氣氛的哥德式創作風格。」

《精工小子》描述一位出生在鐘表店的男孩約翰,原來生活無憂無慮,卻因一次車禍而性命垂危,且遭受父母雙亡的重大打擊,所幸一位博士將鐘表縫入他的體內,神奇地挽回他的生命,然而生活日趨平靜後,約翰卻發現一股邪惡的勢力正步步入侵他所居住的城鎮。

影片採用3D視覺效果拍攝,原本需用兩台攝影機同時擷取左、右眼的畫面,礙於經費只能使用一台機器拍攝,因此需要雙倍的製作時間,屆時民眾進戲院觀賞,戴著特製的眼鏡,可體驗以栩栩如生的畫面。

為何獨鍾偶動畫的創作形式?呂文忠說:「相較於電腦動畫,創作出實體人偶,讓我特別有成就感,看著他們跳舞、流淚,會哭會笑,很讓人感動。」

呂文忠指出,雖然作品不像傳統迪士尼作品一般陽光,但反映的正是真實人生,有晴天也有陰雨和邪惡勢力的挑戰,不過只有往前走,才能遇到未知的美麗驚喜。

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評價讚!巨匠電腦分享,Autodesk Maya助力《痞子英雄》創紀錄

錚/

巨匠電腦分享,Autodesk Maya助力《痞子英雄:黎明再起》再創華語鉅片視效紀錄

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Autodesk Maya助力《痞子英雄:黎明再起》再創華語鉅片視效紀錄

(中央社訊息服務20150115 11:56:09)延續《痞子英雄首部曲:全面開戰》亮眼的票房口碑,由導演蔡岳勳所執導續集電影《痞子英雄:黎明再起》已於去(2014)年10月在全亞洲風光上映,票房在內地累積2.1億人民幣(臺幣10.8億)的亮眼佳績!該片耗資6億臺幣,其電影製作規模格局更勝第一集,其中光特效製作便花費超過1.2億臺幣,特效鏡頭數目超過1,700個*,打破臺灣電影紀錄。為實現片中高規格的特效及爆破場面,導演蔡岳勳選擇與臺灣知名動畫與視覺特效製作公司砌禾數位動畫有限公司合作,砌禾數位並借助Autodesk Maya等歐特克傳媒暨娛樂軟體之力,將《痞子英雄:黎明再起》一片推向華語商業動作片的新境界。

Maya 促進團隊作業流暢度,避免統合落差
《痞子英雄:黎明再起》是由知名導演蔡岳勳所執導的華語3D娛樂動作大片,請來趙又廷、黃渤、林更新、張鈞甯、修杰楷等知名演員一同參與演出,並透過包含諸多爆破、建物倒塌、飛機墜毀、捷運脫軌等CG特效畫面,為觀眾於觀影時帶來強烈的視覺震撼。由於具備豐富的國際大型視效合作經驗,如《控制》的虛擬城市場景、SQUARE ENIX 的《Final Fantasy XIII-2》、《Final Fantasy XIV》片頭動畫等,使得砌禾數位近年於臺灣電影圈的視效製作地位日顯重要,更在此次受蔡岳勳導演邀請加入團隊,負責打造劇中揭幕的重要場景跨海大橋以及該場爆破等重要畫面的視覺特效。

砌禾數位動畫總經理王俊雄表示:「砌禾數位此次主要負責《痞子英雄:黎明再起》跨海大橋場景的製作,算是該片最重要的場景之一,其中就包含超過一百個難度較高的A shot畫面,因此在特效規模和品質要求上都是極具挑戰的。為了完成此一艱鉅的任務,我們投入平均約25個人力,歷時3個半月的時間,並採用CG特效世界的共通語言Autodesk Maya軟體,讓我們能夠順利實現跨海大橋的特效製作,同時也藉此增加與國際動畫特效公司接軌合作機會。」

《痞子英雄:黎明再起》中跨海大橋上的爆破畫面十分撼動人心,製作過程中須結合3D特效與2D實拍素材,而Autodesk Maya能增加作業流暢度,在製作統合上不會有落差。砌禾數位動畫VFX主管包正勳進一步指出:「能順利於一周多內從無到有建造《痞子英雄:黎明再起》片中的跨海大橋3D模型及其各種角度的細節,Autodesk Maya功不可沒。其中的建模工具、Shading都在此次製作上有很大的幫助。不僅讓我們團隊成員在作業上更為流暢,且由於該專案的特效團隊皆使用Maya軟體,我們可以輕鬆地統合作業,承接彼此建構的3D模型進行進一步的特效加工,如EMP大樓便是一例。」另外,針對重複性物件,砌禾數位則使用內建Instance快速複製,藉此減少檔案容量。

燈光、彩現等工具功能完善,符合使用者需求
為豐富跨海大橋爆破的畫面呈現,砌禾數位運用Autodesk Maya建造超過10幾台不同的車輛的模型,並使用外掛程式製作出幾可亂真的橋樑倒坍、碎石飛濺之畫面。包正勳說:「在製作跨海大橋的鏡頭時,Maya內建的Bounding box能將物件顯示為簡單的區塊,避免圖面太多、硬體無法負荷的情形,讓我們先行預覽橋樑倒塌的動態結果,確認效果可行後再切換成Wireframe模式,檢視原本的畫面,使作業更加流暢有效率。」

此外,Maya對於燈光和彩現的支援亦在該片製作上發揮相當重要的角色。包正勳表示:「Autodesk Maya可支援UDIM和Multiple UV set的功能,能提升每張UV解析度,畫圖時解析度不需要太高,便能獲得更好的貼圖細節。而彩現功能從Render Layer進展到Render Passes,對於團隊成員來講最大的受益就是後製上更為方便,我們不需要就單一Layer調整,可以指定其中的 Pass來做微調,不需要分太多Layer就能進一步細分各個畫面,對後製合成的流程有很大的幫助,像是燈光彩現的部分,我們可以在合成時進行調整,不需要回頭到lighting進行算圖。」

積極培育視效人才,以Maya為技術基礎打入國際市場
隨著國片的蓬勃發展,電影特效製作的需求亦隨之增加,砌禾數位今年約五成的合作夥伴來自華語片。為促進臺灣動畫特效產業發展,砌禾數位長期以來主動與臺藝大、師大、長庚大學、實踐大學等多所大專院校接洽,透過產學配合共同為臺灣動畫產業培育更多有實務經驗、可上手的人才。

《痞子英雄:黎明再起》蔡岳勳導演認為,臺灣特效產業雖然各項資源、設備都還與國外有一定的差距,但在與砌禾數位的合作時,看到臺灣特效產業的無限可能。透過此次《痞子英雄:黎明再起》與國外團隊的合作、師法國外經驗,相信臺灣特效技術能再進一步成長。蔡導演也將持續拍攝華語特效電影,以協助推廣臺灣動畫特效產業發展,發起華語電影的工業革命,打造東方好萊塢。

歐特克臺灣、香港暨澳門總經理李煥明博士表示:「歐特克很榮幸我們的軟體在此次砌禾數位與《痞子英雄:黎明再起》的合作專案上扮演重要的角色,並推動華語特效電影發展的大躍進。延續歐特克『設計引領變革』的策略布局,我們將持續提供最好的傳媒暨娛樂設計軟體,協助所有的設計師和視效創意專業人員能順暢地藉由歐特克軟體釋放天馬行空的創造力,希冀能帶動臺灣電影產業的蓬勃發展。」

藉由此次《痞子英雄:黎明再起》的製作經驗,砌禾數位有機會與法國BUF公司及國際其他廠商接觸,將國際經驗帶進臺灣,也希冀未來能跨足國際市場,將臺灣特效製作的軟實力 揚威國際。砌禾表示,Autodesk Maya將是支援該公司與國際接軌、促進產業發展的最佳利器。

訊息來源:臺灣歐特克(股)公司

本文含多媒體檔 (Multimedia files included):
http://www.cna.com.tw/postwrite/Detail/163815.aspx

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評價棒!巨匠電腦分享網友最愛十部皮克斯動畫電影

錚/

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超強動畫 巨匠電腦分享網友最愛十部皮克斯動畫電影
總計到今天為止,皮克斯總共推出了14部動畫長片,每一部片在全球的票房都突破了三億美金,其中五年前的「玩具總動員3」在全球更突破了10億美金,成為當時影史最賣座的動畫電影(後來才被冰雪奇緣超越);此外14部電影總共獲得了27次的奧斯卡獎項,其中還有7部得到奧斯卡最佳動畫長片!不論在商業與藝術上都有很好的成績。

一直以來皮克斯作品最成功之處,就是打破年齡的界限,讓不管是6歲還是60歲的觀眾都可以在他們的電影裡得到樂趣與感動,也許在前一秒被逗得笑呵呵地同時,後一秒又被畫面觸動得留下眼淚!而在這些叫好又叫座的電影裡,到底哪一部才是網友們心中最愛的皮克斯作品呢?就讓DailyView網路溫度計帶大家一起看下去……

第10名 勇敢傳說

皮克斯第一部挑戰古代童話故事為背景的作品主角是一位完全顛覆以往我們想像的女生,永遠頂著一頭亂髮與弓箭不離身的梅莉達公主,陪著變成熊的媽媽展開了一場刺激冒險!全片呈現出古代蘇格蘭高地的景色,畫面逼真到美麗的不像話,公主的三胞胎弟弟則是可愛又好笑,堪稱本片的最佳男配角!

第9名 料理鼠王

應該從來沒有人想像過人類廚房裡的天敵,有一天會成為料理界高手吧!在這部片中皮克斯巧妙地運用了老鼠天生靈敏的嗅覺,還有人類與鼠輩間難解的敵對關係,最後成功地將故事主角-雷米小老鼠塑造成巴黎最頂尖的廚師。另外本片也捧紅了一道簡單的法式料理「Ratatouille」!“ra-ta-too-ee”,你唸對了嗎?

第8名 瓦力

電影表面上輕鬆地藉由一台清掃機器人-瓦力,愛上另一台植物探測機器人-伊芙的單純愛情故事,實際上卻深沈地帶我們看見未來世界裡關於環境、科技、人性的演變與影響。

本片中傻裡傻氣的瓦力應該是皮克斯所有電影裡話最少的男主角了,因為永遠就只有那句台詞「Eva!Eva!」。

第7名 海底總動員

2003年皮克斯大膽採用3D動畫的技術,呈現當時還沒有人敢挑戰的海底世界題材,於是在電影一上映就獲得了極大地迴響。片中描述小丑魚爸爸-馬林如何動員全海洋朋友們的幫忙,最後順利找到小丑魚兒子-尼莫的故事;除了父子間的動人感情之外,馬林在冒險途中遇上一連串的趣事更讓人笑到流眼淚!還有,在看過這部電影之後,大家好像看到小丑魚都直接叫他們「尼莫」了。

第6名 怪獸電力公司

皮克斯電影想像力無限的最佳典範!因為在電影裡的怪獸城市,人類小孩的尖叫聲卻是城市寶貴的電力來源。

本片深刻刻畫出了動畫影史的一對經典搭檔-毛怪與大眼仔,兩人一搭一唱的互動成功地貫穿了整部電影;最後結尾關於毛怪與人類小女孩阿布超越種族間的動人情誼,不知道騙了多少大人小孩的眼淚呀!

第5名 蟲蟲危機

1998年一部皮克斯對昆蟲世界的想像力大作!電影中大量呈現了室外環境的刻畫與昆蟲活動的細節,無疑都是在當時動畫工業的一大創新以及對前作「玩具總動員」的再提升。故事以螞蟻對抗蚱蜢的戰鬥為主軸,主角菲力螞蟻從一個一事無成的失敗者,陰錯陽差成為拯救螞蟻世界的英雄。想必當年片中形形色色的昆蟲角色玩偶,每個都是父母親荷包的痛呀!

第4名 天外奇蹟

所有看過這部電影的朋友,一定在電影開演前10分鐘就默默的紅了眼眶!沒有一句對白、不用華麗特效,皮克斯只用一幕幕平凡又真實的畫面,就完整呈現出主角卡爾爺爺前半生的夢想與失落……

全片描述著8歲的男孩羅素與78歲的卡爾爺爺兩人的冒險故事,也是卡爾爺爺堅守逝去的愛與承諾,到最後放下羈絆擁抱新生活的心路歷程。另外看到電影中卡爾將小木屋綁滿氣球,最終順利升上天空的那一幕,又不得不佩服皮克斯再一次將我們的兒時想像化為了浪漫的真實!

「Thanks for the adventure.Now go have one of your own. 」電影的最終艾莉婆婆是這樣說的!

你,準備好你自己的冒險了嗎?

第三名 汽車總動員

創意無限的皮克斯在這部電影裡建構的是一個全「車」的世界,片中每一輛汽車的金屬光澤跟質感都十分逼真與考究,而且每個角色都有獨特的外在特徵,辨識度超高。

主角閃電麥坤從一開始的驕傲自負,到後來歷經意外轉折,並且接受了昔日車神「韓大夫」的指導,最終重新贏得了大家的尊重。片中麥坤在美國經典的66號公路上展開了自我的追尋,頗有向昔日的公路電影致敬的意味!

此外,每個主要角色在現實世界裡的原型車款,早也成為標準汽車迷們爭相研究揭秘的必做功課。



經網友統計:怪獸大學裡平均每個怪獸的眼球數量為3.7顆,而且只有四根手指!你,發現了嗎?

第二名 怪獸大學
挾帶著「怪獸電力公司」所累積下來的超高人氣,其前傳「怪獸大學」2013年一推出就受到各界的強烈關注!大眼仔與毛怪這對無敵組合的強勢復出,果然也沒讓大家失望!全球累計票房榮登皮克斯影史的第三名(僅次玩具總動員3,海底總動員)。

本片講述著大學時代的毛怪與大眼仔,從一開始的互看不順眼都後來逐漸成為好朋友,並一起進入怪獸電力公司的有趣過程。本片相當琢磨於兩位主角先天與個性上的差異,但是經過磨合,仍然朝著最符合自己天份的方向努力!其親切的教育意義,絕對是皮克斯電影的最初衷呀!


第一名 玩具總動員

玩具總動員 屹立不搖20年!

你猜到了嗎?網友們心中皮克斯電影第一名,就是陪伴了我們20年的經典「玩具總動員」!這股由胡迪警長與巴斯光年所帶起的玩具旋風,不知道席捲了多少孩子們的心,也不知道陪伴了多少孩子們的成長!總計由1995年開啓的「玩具總動員」系列電影,在全球累積了接近20億美金的驚人紀錄!可以說是貨真價實的第一名!

「玩具總動員」是皮克斯電影的開端,也奠定了皮克斯永遠是挑戰最先進技術與永遠說著最有創意並兼顧內涵故事作品的代名詞。電影裡賦予了每個玩具新的生命力,有自己的個性,有自己的想法,像胡迪警長雖然身為主人安弟最喜歡的玩具卻一直深怕失寵,而巴斯光年則是一直深陷在自認為自己是真的太空戰警的泥沼裡,電影最終兩人雖然深陷玩具虐待狂阿薛的家,但靠著團結合作,最終還是順利地回到主人安弟的懷抱中。

整部電影最精彩的地方就在於主人和從小陪伴他長大的玩具之間的感情,這個主軸也一直延續到了之後的第二集和第三集。相信每個人小時候一定都有和自己鍾愛的玩具們對話的時候吧!「玩具總動員」就是如此知性地喚起成年觀眾的童年記憶,出色的笑料場景又不分年齡的打中所有觀眾的心。

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文章與圖片出處: http://dailyview.tw/Daily/2015/03/01

 

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評價高!想要學如何剪輯影片?巨匠電腦分享Youtube雲端編輯影片功能!

錚/

想要學如何剪輯影片?巨匠電腦分享Youtube雲端編輯影片功能!

近年來 Youtube 一直在雲端剪輯這個領域下功夫,從一開始僅能換掉音軌,到現在加上了特效、剪輯等等工具,功能真是越來越完整,雖然對慣用 Adobe Premiere 等專業剪輯軟體的人來說,這只是一個應急工具,但裡頭也有不少實用的功能值得大家一試。

由於只能編輯自己的影片,所以在開始操作前,可以先把影片上傳好。
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▲ 新功能!但只會出現在你自己上傳的影片中。當然,你只能編輯你自己上傳的影片。請點到你自己上傳的影片,然後點最上方「編輯影片」按鈕。


▲ 這是進入編輯影片的主畫面,一貫的 Google 風格:簡潔。左邊可以看到修剪工具按鈕,向左旋轉、向右旋轉,有這功能就方便了,不用特地開剪輯軟體只是為了轉正還要再轉檔出來上傳,直接雲端點一下就好了。另外「穩定」這功能我覺得超實用的(後面會介紹),Youtube 把這功能做得很不錯。

色彩、對比,自由調整!


▲ 右邊是色彩、對比等等的調整選項,各種選項都會即時的產出預覽畫面給使用者觀看,雖然沒有電腦剪接那麼快,但速度還可以接受


▲ 亮度調整後畫面會直接生成,效果顯著。預覽時的畫面會比較差,是為了要提昇預覽速度之故,所以別擔心,編輯完成後影片畫質會恢復的!


▲ 對比調整也是相當實用,有一定的度量可以選擇,但不能做非常細微的調整。拉高對比可以增加影片的活潑度,但是相對的亮部暗部細節就會被犧牲掉。


▲ 飽和度調整、色彩彩度自由調整,可惜沒有做出抽色的效果,如果能夠抽色,或是自己挑選調整哪個顏色的話就更好了。如果有綠幕藍幕去背的功能也就更好了……


▲ 色溫亦可調整,暖色調冷色調都沒有問題。


▲ 與 Picasa、Google 搜尋相同的概念的「好手氣」按鈕,點一下會自動將你的明暗、對比等調整到最適合的設定。當然他的設定不一定是你要的效果,不過試試看也無妨。

修剪、特效、音軌替換


▲ 讓我很失望的剪接功能,雖然 Youtube 很厲害的做出了時間軸即時預覽功能,但是剪接卻只能陽春的去頭去尾,沒有切片功能,也不能自行移動位置,更不能作複製貼上。可能是我對它的期待有點高,不能使用多音軌跟影像軌就算了(這個能作到就真的神了,MovieMaker之流可以回家吃自己),但是名為剪接卻只能作到如此簡單陽春的去頭去尾讓我很失望。或許以後可能會開放多個影片共同剪接?


▲ 「效果」頁面,裡頭內建了許多的特效給你使用,但因為剪接僅能去頭去尾,所以這特效的功能對我來說覺得很雞肋…可能有人會喜歡吧?


▲ 可以自由替換音軌,Youtube 有數量不少的音樂庫可以讓你選擇,且會幫你把差不多時間的曲子挑出來給你應用。但你只能選擇換掉或是不換,不能說兩個音軌並存,讓他當背景音樂跑,所以這功能對我來說也是兩個字:「雞肋」,老實說我還真不知道該在什麼時候用到這個功能,或是什麼情境之下需要用他,我是說如果一個影片抽去了聲音,那觀眾就會對那個影像內容有了隔閡,接著會自然的把背景音樂與影像內容作一個連結跟詮釋。可是因為無法自由剪接、無法雙音軌並行,在剪接的呈現上就變得非常呆板難以使用。好吧,或許有人可以告訴我他們覺得這個功能很有用,但對我來說我實在不知道該怎麼用他。

「穩定」功能超實用


▲ 「穩定」功能:這是我覺得在編輯影片功能中最實用的一個,而且他的效果老實說,還真棒!一般我們常常會用手機、相機錄一些很即時或是很生活的影片,那些影片可能會手震的不得了,但是使用這個功能之後整個影像就會變得非常穩定。其原理應該與市面上的剪接軟體相同,都是將一個影像中以中心為準切一個「晃動」的最大公約數,也就是說你影片不管在怎麼晃,你中間還是有一塊是維持在螢幕當中的,把那一塊保持在中心就可以作到穩定的效果,但是副作用就是影像會被縮放的比較小,看穩定度而定。這玩意真的很實用,我想效果大家直接看影片比較容易瞭解。

加上穩定後的同一個影片,可發現穩定度「非常」明顯的提昇了,畫質再好一點簡直就像是現場轉播一樣的穩定,而且就算你的視角改變,他也會穩定的改變視角,整個過程讓你看了非常舒服,尤其在兩個影片同時播放時感覺會更強烈,大推薦這個功能。


▲ 記得選另存新檔,以防悲劇發生!

小結

雖然 Youtube 的編輯影片功能立意良好也非常適合由官方推出,但老實說「效果」、「剪接」、「替換音軌」這三個功能我個人覺得實在做得很雞肋,不能說完全沒有用,但是還真的就只有那一點點用處-可能去頭去尾這功能比較實用吧。其他如調整色溫、對比、亮度等功能就很實用了,另外以「穩定」的功能最讓我喜歡,他不但真的能作用且效果卓絕,適合大家來嘗試看看!

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巨匠電腦:D故事講述體驗米蘭世博虛擬導覽

錚/

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巨匠電腦分享, 即時身歷其境式的米蘭世博虛擬導覽 ─ 3D故事講述體驗

達梭系統和米蘭世界博覽會(Expo Milano 2015)共同推出虛擬導覽進階版,以全新的寫實境界與性能,為 2015 米蘭世博會的上千萬遊客提供 3D 身歷其境式的即時體驗服務。虛擬導覽進階版結合虛擬實境與 3D 實際畫面,搭配寓教於樂的技術,以互動的方式分享世博會。

2015 年 2 月上線的第一個版本在世博會開幕前即提供了虛擬導覽服務,現已透過整合 3D 模型球面攝影技術完成全新升級,能在高強度虛擬 3D 環境中進行動態導航與並與遊客深入互動。虛擬導覽進階版現已成為米蘭世博會實體展覽中生動的虛擬對應工具,透過 3D 故事講述強調本屆世博會主題「潤養大地,澤給蒼生(Feeding the Planet, Energy for Life)」。身歷其境式 3D 導航帶來獨特的體驗,釋放遊客的想像力,同時亦為實體展覽的補充體驗。

即日起至 2015 年 10 月 31 日,虛擬遊客能在展館、道路及公園內外進行 360 度步行導覽,如同親身探訪米蘭世博會。世博會的實體展覽透過 3D 地圖完整呈現,遊客在探索地圖時也能獲得資訊豐富的互動娛樂多媒體內容,以及世博會主題相關的精彩故事。

搭載地理定位功能的虛擬導覽進階版涵蓋兩大主展區:各參展國家的 Decumano 展區,以及義大利 Cardus 展區。遊客能縮放點擊主題區域,例如零號館(Pavilion Zero)、生物多樣性公園(Biodiversity Park)、民間團體展館(Civil Society Pavilion)及兒童公園(Children’s Park)等。亦可體驗導覽與具體食物有關的 9 個群組主題,包括稻米、咖啡、水果與豆類、香料、五穀根莖類、島嶼、海洋食品及乾旱區。全球遊客可在義大利、瑞士等各獨立國家展館內享受日程導覽及 3D 導航服務。


▲ 水果與豆類展館。


▲ 西班牙展館導覽。

虛擬導覽進階版現已提供線上(電腦版)英文、義大利文及法文語言服務,支援 Samsung Gear 虛擬實境應用 App,以及 Facebook App,亦可透過租用現場的 4,000 台平板電腦體驗虛擬觀展。此外,虛擬導覽進階版特別為參觀的學校單位結合數位導遊,藉由邊做邊學的有趣方式加強師生之間互動。

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文章與圖片出處: http://technews.tw/2015/07/16/expo-milano-2015-3d/

 

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高評價!巨匠電腦分享,臺生首入圍BAFTA學生最佳影片

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巨匠電腦分享,臺生首入圍BAFTA學生最佳影片

2015年英國影藝學院美國學生電影獎(BAFTA US Student Film Awards)入圍的8部最佳影片中,其中名為《Soar》(飛翔)的這部作品,是年輕華人學生的作品,導演祖小雲是臺裔美國人,製片尤偉正則是臺灣留學生,近日接受了大紀元記者的專訪。

6分鐘的3D動畫短片《Soar》,敘述了一個小女孩跟一個迷你飛行員之間的故事。有一位小女孩有一個夢想,想做自己的飛行器,希望有一天能將自己的小飛機送上天空,在經過多次失敗、很氣餒的時候,突然一位手掌般大的迷你飛行員從天而降,出現在她面前。
小女孩看到迷你小飛行員不能重返天空失望的表情後,決定再次用自己製造飛機的知識和能力,幫他重返天空,她經過無數次失敗後,他們終於成功;小女孩還發現飛行員其實負責一個重大任務,每天要將星星掛上天空。
《Soar》製片尤偉正接受採訪時說:「裡面的小女孩,其實本身是導演祖小雲自己的縮影,她是想要描述她自己想要做一些事情,然後她自己一直在努力的一些過程,我們從小都會有我們想做的事情,過程中可能會有一些挫折,如果你繼續做下去,就會有成功的機會。」
尤偉正畢業於臺灣銘傳大學數位媒體設計系,最近剛完成舊金山藝術大學動畫特效系的學業,《Soar》影片是他碩士畢業論文,也是他第一部3D動畫短片,且已經獲得棕櫚泉電影節學生電影最佳動畫獎及美國電影最佳動畫獎的肯定,這次還從參與英國影藝學院美國學生電影獎的9部參展影片中脫穎而出,成為8部入圍最佳影片作品之一。
尤偉正說:「我從小就是一個喜歡看故事、說故事讓別人開心的人,導演是說故事的人,而我想要當賣故事、賣夢想給別人的人,有一天我不只是可以去賣故事,還可以去發掘故事、去找想告訴大家故事的人,找我認為最會說故事的人一起去完成夢想。」
該片花了製作團隊兩年半的時間,在110位學生和業界人士共同努力下完成,尤偉正說對學生來說協調人力資源相當困難,但就是堅持下去。
他說電影中的人物像是每個人的縮影,希望大家看了都能有所啓發。
尤偉正說:「我們可能是一直很努力想幫助別人的小女孩、我們可能是很急著要達成任務,在中間遇到挫折,不知道怎麼辦的小男孩,我們就是咬緊牙關撐過去之後,每個人都能當天上的那顆星星。」
他說,也許因為這樣的夢想特別感動人心,才使本片獲得了不少獎項。

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文章與圖片出處:  http://www.epochtimes.com/b5/15/6/27/n4467158.htm

 

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