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巨匠電腦 評價ios8優劣 App設計陷阱 秘訣

巨匠電腦評價 / CHU
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App設計秘訣 巨匠電腦分享ios8 App設計陷阱
就在不久前,大家興奮的觀看完蘋果深夜發表毫無意外驚喜的 iPhone 6 與話題性的 Apple Watch 後,沒過幾天,FB 上面 iOS 開發者的朋友,許多人都收到了一封令人意外而且恨的牙癢癢的 Email,開頭通常是這樣的:

Hello 開發者,

Your app 孕婦瑜珈 – Squat deeper , jump higher ! (你的 APP 名字)has been reviewed, but we are unable to post this version. For details, or to directly contact the App Review team, visit the Resolution Center in iTunes Connect. Do not reply to this email.

Regards,

App Review

對,是的,你被 Reject 了。

被 APPLE Reject 的原因是 iOS 開發者的月經文話題,但最近這次卻是因為「在 iOS8 上無法正常啟動」這鳥原因。

我說庫克老兄啊,貴司這不是玩我們嘛,倒是在發表前給我支 iPhone 6 當開發機啊!

後來一些資深的開發者朋友語重心長的跟我們分享經驗,在預測 APPLE 有可能發表新機的那一個月,送審要有被退的覺悟。(問題是要怎麼預測啊?)

一連串兵荒馬亂之後,我們陸續完成了重新送審的申請,但在這個過程發現一些狀況,特別分享給近期將送審的開發者朋友們參考,特別是你有不得不趕緊上架的行銷時程 … …

  • 畫面尺寸的陷阱,見鬼的 1080p 是一場騙局

在這邊我們要怒吼一下,APPLE 為了 iPhone 6 plus 的 5.5 吋物理尺寸,而在實際顯示時,其實是偷偷將畫面縮小了。所以設計師們,讓 1080p x 1920p 解析度見鬼去吧,你真正在 Photoshop 要做稿的尺寸是 1242px x 2208 px(特別是送審用的截圖要做成此畫面尺寸)。

詳細的說明請參考 PaintCode 一文:iPhone 6 Screens Demystified
我懂你懶得看英文,附上對岸親切的簡中版:【原】iphone6 来了,我该做点什么

  • 更新你的 Xcode

近期送審時都需要使用 Xcode GM 版,但有些災情顯示會需要更新 MAC OS(但我們沒有),退件的一個理由可能是「在 iOS8 加 iPhone5s 下功能無反應」(這就是見鬼的地方,之前哪來的 iOS8 給你測)。

此問題目前用新版 Xcode 重新 build 過,在模擬器上看起來會正常,但送審會怎麼樣,只有老天跟 APPLE 會知道。

  • 鼓起勇氣再次送審

關關難過關關過,只有繼續送審才會知道結果,就像創業一樣,產品上了才會知道。
從此以後,iOS 開發者也開始品嚐從前嘲笑 Android 多尺寸畫面的苦果,歡迎來到多尺寸的世界,開發者的頭,豈止於大

送審的路上,一切 Good luck.

巨匠電腦開設了手機APP設計課程,教你iPhone、Android應用程式開發與應用、使用者介面設計等等,快來巨匠電腦輕鬆學!

文章與圖片出處: http://goo.gl/0fCmRE
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高評價!巨匠電腦分享一天花多少時間使用iPhone

錚/

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巨匠電腦分享一天花多少時間使用iPhone

一款新的iOS App「Moment」可以追蹤使用者,一天究竟花多少時間在使用iPhone上。這款App的設計目的,是來幫助人們在真實與虛擬世界中取得平衡,Moment記錄你每天使用手機的時間,量化低頭族的程度,並且讓使用者設定每天使用手機的時間限制,當超過限制時間,Moment會允許你「偷看」手機,解解饞。

App的開發者Kevin Holesh說:「之所以會開發Moment,是因為瞭解到數位成癮影響現實生活的嚴重性」。

Kevin Holesh自從與未婚妻同居之後,他們都同意減少iPhone佔據他們相處的時間,Kevin Holesh表示,智慧型手機普及之後,人們漸漸停止做一些有趣富生產力的事,而選擇輕鬆慵懶地使用手機。

而Kevin Holesh解決人們使用iPhone時間過長的方法,便是開發一個iPhone App,只不過這個App是在背景執行的,當第一次開啟Moment設定完後,就不再需要打開這個App。

大部分的人對於自己一天使用多久手機是毫無概念的」Kevin Holesh說。

Kevin Holesh做了一個實驗,先請受試者估算自己一天使用手機的時間,再透過Moment追蹤,結果令人驚訝,因為絕大多數的人使用手機的時間是自己估算的2倍。Kevin Holesh表示,Moment限制手機使用時間的功能,能夠警告人們,手機正在耗盡人生寶貴的時間。另外,Moment也可以記錄使用者在每一個地點使用手機的時間。

「Moment的目的很明確,放下你的手機,擁抱大自然!」

當然,Moment並非數位成癮的終極解決方案,僅能讓人們有意識地自己提醒,Kevin Holesh說,之前他每天花75分鐘在iPhone上,現在只有40分鐘。

巨匠電腦設計了APPLE實務應用課程,教你iPhone應用程式開發、Mac視覺創意設計等等,快來巨匠電腦輕鬆學!

文章與圖片出處: http://www.ithome.com.tw/news/89069

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好評價!巨匠電腦分享一天花多少時間使用iPhone

錚/

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巨匠電腦分享一天花多少時間使用iPhone

一款新的iOS App「Moment」可以追蹤使用者,一天究竟花多少時間在使用iPhone上。這款App的設計目的,是來幫助人們在真實與虛擬世界中取得平衡,Moment記錄你每天使用手機的時間,量化低頭族的程度,並且讓使用者設定每天使用手機的時間限制,當超過限制時間,Moment會允許你「偷看」手機,解解饞。

App的開發者Kevin Holesh說:「之所以會開發Moment,是因為瞭解到數位成癮影響現實生活的嚴重性」。

Kevin Holesh自從與未婚妻同居之後,他們都同意減少iPhone佔據他們相處的時間,Kevin Holesh表示,智慧型手機普及之後,人們漸漸停止做一些有趣富生產力的事,而選擇輕鬆慵懶地使用手機。

而Kevin Holesh解決人們使用iPhone時間過長的方法,便是開發一個iPhone App,只不過這個App是在背景執行的,當第一次開啟Moment設定完後,就不再需要打開這個App。

大部分的人對於自己一天使用多久手機是毫無概念的」Kevin Holesh說。

Kevin Holesh做了一個實驗,先請受試者估算自己一天使用手機的時間,再透過Moment追蹤,結果令人驚訝,因為絕大多數的人使用手機的時間是自己估算的2倍。Kevin Holesh表示,Moment限制手機使用時間的功能,能夠警告人們,手機正在耗盡人生寶貴的時間。另外,Moment也可以記錄使用者在每一個地點使用手機的時間。

「Moment的目的很明確,放下你的手機,擁抱大自然!」

當然,Moment並非數位成癮的終極解決方案,僅能讓人們有意識地自己提醒,Kevin Holesh說,之前他每天花75分鐘在iPhone上,現在只有40分鐘。

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文章與圖片出處: http://www.ithome.com.tw/news/89069

 

拯救表弟大作戰!推薦給他巨匠電腦課程,收穫良多捏他!

與表弟的心得交流*真的還好有巨匠電腦 讓他對生活開始有希望

巨匠電腦好嗎?我也曾經半信半疑!

大推!巨匠電腦評價 看這邊就知道!

高評價!巨匠電腦分享ios8 App設計陷阱

錚/

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真心推薦!巨匠電腦良好的教學品質!

巨匠電腦 師資良好!

我給巨匠電腦的教學品質是A+

YES!謝謝巨匠電腦讓我畢業馬上有工作!

評價好!超厲害UI 巨匠電腦分享5個iPhone UI設計教學!

錚/

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超厲害UI 巨匠電腦分享5個iPhone UI設計教學
目前UI設計是一個非常熱門的職業,不少其他領域的朋友都想轉去學UI設計,但其培訓費用很高,不是一般人能承受得起的,其實UI設計並不是想像這麼難,只要懂一些規範,多練習、多看,才是最好培養能力的方法。

今天DR(designrock)整理一系列使用PHOTOSHOP製作的iPhone APP UI設計教程,都是比較簡單的知識,對於新手來說可以去學習臨摹一下。雖然是英文教程,但比起國內一些教程來說更實用,更多好技術,有的就算是有經驗的設計師也不知道哦。 UI入門教程推薦!

溫馨提示:UI設計必須要有耐心,新手做出來的東西本來就慢很多,所以不要覺得教程這麼長就不想去練習哦!話說做教程的人比你辛苦十倍有多。

設計IOS7郵箱風格APP應用程式教學

這教程會教你設計一個iOS 7 MAIL APP界面,流行的扁平化風格,時尚漂亮,整個教程非常詳細和細緻,有很多小技巧,所以要認真學習哦。

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查看教學

設計Ipad擬物化風格APP應用程式教學

這個界面不算很逼真,但對於新手來說可以拿來練手,懂一些設計技巧, 不要一直扁平化,質感表現也要學習呢!

查看教學

Photoshop製作APP動畫效果教學

我們知道PS有製作GIF動畫圖片功能,所以我們要吧用它來製作一個APP動效,當然如果你的動效比較複雜,就不建議用GIF,而是專業點的軟件了。例如AE(After Effects)

查看教學

扁平化天氣APP設計教學

一個時尚,漂亮的天氣應用,視頻教程,要以一步一步對著做。這個界面很漂亮,遠勝很多天氣APP了。

查看教學

購物APP設計教學

這裡你將會學習如果用PS設計一個時尚的購物類型的APP界面。教程中還使用了一些好用的插件,同學可以去下載體驗

查看教學
結語 :

UI 就是多做多看不同風格,要進步除此之外沒有其他途徑.( 同時也會非常熟悉工具的使用 )

UX 要多閱讀多想 “為什麼” ,有的時候甚至要加入其他領域的考量,建議可以慢慢培養喔.

巨匠電腦開設了APPLE實務應用課程,教你iPhone應用程式開發、Mac視覺創意設計等等,快來巨匠電腦輕鬆學!

文章與圖片出處: https://goo.gl/F1JGF1

 

拯救表弟大作戰!推薦給他巨匠電腦課程,收穫良多捏他!

與表弟的心得交流*真的還好有巨匠電腦 讓他對生活開始有希望

巨匠電腦好嗎?我也曾經半信半疑!

大推!巨匠電腦評價 看這邊就知道!

神評價!巨匠電腦分享發明專利,解決iPhone醜怪的天線設計

錚/

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巨匠電腦分享發明專利,解決iPhone醜怪的天線設計
iPhone 6的大屏幕雖然令一眾久候多時的果迷們興奮不矣,但同時卻被不少人抨擊為史上最醜的iPhone。當中最大的原因就是背後的天線線條太礙眼,令到整體感覺十分不完美,如果Steve Jobs在世的話,這様的產品設計一定會被他第一個拋進垃圾筒。為了解決此問題,Apple近日又申請了新的專利,未來的iPhone應有機會不再這樣醜怪了。

 

報導指,Apple在這份新的專利中描述了一種新的複合金屬材料,這種複合金屬材可以保持類似陽極氧化鋁合金的質感同時不干擾信號解決通信問題。有了這種材料,未來iPhone的外觀設計將會更加整潔,解決現時天線跟機身金屬顏色不融合的問題。
不過在專利描述文件中並沒有提到這種金屬材料將會應用在什麼產品上,日後或只用在Macbook等產品也說不定,當然用於iPhone的機會是相當高的,大家就拭目以待吧。

巨匠電腦設計了APPLE實務應用課程,教你APPLE產品使用、iPhone應用程式開發與應用等等,快來巨匠電腦輕鬆學!

文章與圖片出處: http://goo.gl/6MXro9

 

上了巨匠電腦 我真的學到了東西

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不誇張!巨匠電腦拯救了我的愛情~

神評價!超強介面設計!巨匠電腦分享介面設計趨勢─動畫效果

錚/

超強介面設計!巨匠電腦分享介面設計趨勢─動畫效果

動畫效果對使用者而言,是帶來獨特體驗的重要手法之一。所以我們除了關心使用者體驗、視覺設計與功能之外,也要開始注重它。2015 年的動畫效果主要有兩大趨勢,其中之一是將有更多改善傳統介面與流程的動畫工具出現,另外就是瀏覽器或裝置上的效能提升。

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為何需要動畫效果?

雖然應用動畫在互動設計中已經不是新玩意,但今年開始動畫效果將會更大量的應用於網頁、系統或app上,並帶給我們更多創意的啟發。事實上,有意義的動態效果在介面設計中可扮演許多角色,例如協助引導、提示脈絡、互動性、趣味性與愉悅感。反之,過多的動畫或不協調的轉場效果可能會破壞或失去原本好的體驗。

好的動畫效果有甚麼要點呢?在於使用者是否可藉由真實世界的行為或現象聯結產品的操作行為,如:慣性、速率(speed)、彈性或速度(velocity)。

優秀的作品常運用漸變等動態效果來傳達故事與功能。

 

動畫效果的導引原則

Google 提出的 material design guidelines 中提出這樣的觀點:開始思考動畫效果能扮演怎樣的角色,是一個改善體驗的起點。

感知物體的具體(物理)形式可幫助我們理解如何操作它。觀察物體的動作可以告知我們它是輕是重?是軟是硬?是大是小?

當我們在設計選單系統(menu system)或視覺元素時,這是一個需要關注的點。

 

物體進行移動時,應該考慮真實世界中的物理現象。

介面不應該讓人感覺明顯地機械性,要應用真實世界的運動法則,這樣有助於使用者認識數位環境並與之互動。

漸變是最基本的動畫手法之一,但一個 app 要能討使用者歡心,其效果必須是協調、不突兀的。

例如:一個選單 icon 協調地變成箭頭播放鍵,就是一個讓使用者驚喜的好方式。
這邊有幾個網站,應用不錯的動畫效果與手法,提供大家參考:

  1. Slavery Footprint
  2. Apple’s Mac-Pro
  3. Oakley’s MX Goggles

 

工具和技巧

儘管我們期待 2015 年有許多新工具的出現,但我們建議參考基礎的 Animator’s Survival Kit – 一個很棒的學習傳統動畫法則的資源。

我們使用 AE(After Effects)去呈現 UI 的操作方式與動畫效果。它可以製作出逼真的效果,來協助團隊理解完成時會如何呈現,同時也幫助我們探索更多概念。另外,也有一些快速製作原型的工具,如:Invision,此工具涵蓋基本的過場效果與動作,協助實現於你的 UI 設計。

 

後記

如何透過動畫效果,讓使用者獲得更佳的操作體驗這篇文張提出了判斷動畫效果好壞的原則:若取消動畫效果,使用者應該會感受到過程是不完整(美)的。若不會,則代表動畫效果就是多餘的。以下範例可解釋這原則。

 

1. 透過動畫效果傳達脈絡:

如果拿掉動畫,是不是會有人不知道要填電話號碼?


2. 搖頭, say No:

透過與真實世界的動作或現象做聯想,讓使用者更容易且深刻的瞭解網站所想傳達的訊息內容,如下圖透過左右擺動的動態效果來傳達使用者輸入錯誤的訊息,讓使用者馬上聯想到有人向他搖搖頭 say no,除了達到訊息的傳達以外還讓使用者印象深刻,感到良好的使用經驗!


3. 玩些小技巧:

等待總是漫長的,如何讓使用者有耐心的等待?加入一些動態效果有助於分散等待的注意力,讓等待的“感受”不是那麼的漫長,人們在等某件事時,時間過得非常慢。利用動畫效果讓使用者在等待的情況下,感覺上快一點。


4. 按鈕變化:

代表操作的狀態也改變,讓使用者可以很清楚地知道現在是什麼情況。


5. 如虎添翼的動畫:

雖然拿掉它對於功能上是沒有什麼差異的,但在使用者經驗上卻是大有差異。

這個動畫效果看起來很炫,讓使用者感到開發者追求完美並關注細節,情不自禁的會更加相信這家網站。

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文章與圖片出處: http://goo.gl/Fe2OWJ

 

巨匠電腦,打破了我的不安心!

巨匠電腦退費經驗

令人意外的巨匠電腦退費過程

巨匠電腦幫我追夢

神評價!巨匠電腦:Apple Music不是音樂聽到飽

錚/

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Apple Music希望為聽眾開拓新的音樂世界,不僅僅是月費聽到飽撿便宜而已。 圖/摘自官網

巨匠電腦:Apple Music不是音樂聽到飽

上個月底Apple Music服務在全球展開,台灣傳言因為授權契約的延遲而無法同步啟動,但應該會於夏季內開通,以150元月費在台提供服務。許多人都認為,這不過是繼KKBOX、Spotify後,又一個音樂聽到飽服務,到底有些什麼差別?

每個人對音樂的喜好既大眾、又分眾,你會對現時主打的流行歌感興趣,但在心裡又會對古典、爵士、拉丁等特別類別的藝人或演奏家深愛不已。過往遇見音樂的契機可能是廣播裡的一段介紹、或者在唱片行裡偶然相遇。但在網路時代以上管道的消弭,讓我們必須有新的方式來找到自己喜歡的音樂。

Apple的iTunes作為全球首屈線上音樂零售商,做過不少關於「發現性」的嘗試。例如從個人音樂資料庫以大數據辨別關聯,提供推薦曲的Genius功能;以及曾在海外曇花一現,讓個人能跟隨藝人最新動態的Ping功能。但當系統自動把「你可能會感興趣」的專輯送到你面前時,消費者是否願意相信而購買,卻是新的門檻。畢竟在沒有漂亮的包裝與可轉手賣出的光碟前提下,購買數位內容,就是為了要聽;若最終不喜歡,就是花了冤枉錢。

Apple Music表面上是聽到飽服務,但卻結合了之前的實驗,消除了購買的門檻,讓人們更願意嘗試聆聽不一樣的音樂,找到自己的喜好。除了自動推薦外,也找來專業媒體與專家編輯歌單,開啟一扇通往新種類音樂的窗。在這機制下,除了暢銷歌手可以獲得相當的利潤外,許多上個世代的流行歌手,以及小眾、硬地音樂的創作者,也可以獲得新的粉絲以及收益。讓聽眾拓展音樂領域,才是真正的重點。

Apple Music也不是外來的黑船。KKBOX有著多年本土經驗,以及自己的展演票券服務,其實更貼近在地聽眾的喜好。而主打古典樂的MUZiK ONLiNE最近也推出免費的MUZiK Air服務,提供進入古典音樂世界的第一步階梯。

台灣的數位內容販售商一向認為台灣讀者不喜歡付費零售,只有「月租制」、「吃到飽」才是可接受的模式。但從Apple Music提供的服務來看,良好的推薦機制與增進創作者及閱聽者間的關係才是真正內容產業發展的未來。若不能做到這一點,也不過是把苦心製作的內容粗買賤賣,為熱門者錦上添花,卻無法為小眾雪中送炭。長期下來只會削弱音樂、電影以及書籍所乘載的文化多樣性。

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文章與圖片出處: http://goo.gl/5G0JQ4

巨匠電腦 師資良好!

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個人對巨匠電腦評價~